| AREA DI COMBATTIMENTO |
| - Quadrato di 6 X 6 |
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| ABBIGLIAMENTO |
| - Maglietta e pantaloni neri o divisa del proprio team; |
| - Scarpe da tatami o piedi nudi. |
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| PROTEZIONI |
| - Casco tipo boxe con, grata; |
| - Guanti da hockey su prato (più leggeri di quelli su ghiaccio); |
| - Gomitiere |
| - Ginocchiere |
| - Paratibia |
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| ARMA |
| - Bastone di rattan |
| - Lunghezza cm. 70 x 2,5 |
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| TEMPI |
| - Due round da 1 minuto , con una pausa di 40 secondi ; |
| - Un round di spareggio se necessario. |
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| ARBITRAGGIO |
| - Lo staff arbitrale è composto da : |
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Un arbitro centrale che dirigerà la gara; |
| > |
Due giudici laterali che valuteranno l’abilità dei due combattenti ; |
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(PUNTEGGIO 1 - 2 - 3) ; |
| > |
Un presidente di giuria che valuterà la tecnica generale dei due atleti
(PUNTEGGIO 1-2-3-4-5 + 1-2-3) , terrà conto delle penalità, controllerà il
tempo di gara e darà il verdetto finale. |
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| - La vittoria verrà segnalata dall’arbitro dopo che il presidente di giuria avrà terminato il conteggio dei punti; |
| - L’arbitro centrale e il presidente di giuria potranno interrompere l’incontro ogni qualvolta lo riterranno opportuno; |
| - L’atleta potrà in caso di necessità, chiedere tramite alzata di mano, la
sospensione momentanea dell’incontro; |
| - La fine di ogni round verrà segnalata dal tavolo della giuria tramite un gong
o un fischietto. |
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| COLPI |
| BASTONE |
| Colpi ammessi |
Colpi proibiti |
| Sono validi i colpi portati con ogni parte del bastone, e sono ammessi tutti i colpi, da quelli più comuni alla maggior parte delle scuole, a quelli più specifici; |
Sono vietati i colpi portati, alla nuca , alla gola ed ai genitali e i colpi di punta dalla gola in su. |
| BRACCIA |
Colpi ammessi
Sono validi i colpi portati alla testa e al busto, e su gli arti.
Si può colpire, di pugno, d’avambraccio, e di gomito. |
| GAMBE |
Colpi ammessi
Sono validi i colpi di ginocchio, i calci circolari, frontali e laterali portati ad ogni arte del corpo, tranne sul ginocchio. |
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| VALUTAZIONE |
| ARBITRI LATERALI |
| TECNICHE |
| - Proiezione |
ottimo |
| - Disarmo |
ottimo |
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| COLPI PORTATI A SEGNO |
| - Testa |
ottimo |
| - Tronco |
buono |
| - Mani |
buono |
| - Braccia |
discreto |
| - Gambe |
discreto |
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| La valutazione arbitrale verrà data utilizzando i valori 1 – 2 – 3 nel seguente modo: |
| 1 |
pochi colpi portati a segno e la maggior parte di questi a braccia e gambe; |
| 2 |
pochi colpi portati a segno e la maggior parte di questi a testa tronco e mani, oppure un buon numero di colpi portati a segno su tutto il corpo; |
| 3 |
un buon numero di colpi portati a segno su testa ,tronco , mani e possibili disarmi, oppure molti colpi portati a segno su tutto il corpo. |
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NOTE :
CHIUSURA
Nel caso di un contatto ravvicinato (chiusura), l’arbitro farà trascorrere due
secondi, dopodichè, se non ci saranno sviluppi tecnici, separerà i due atleti.
DISARMO
L’atleta che si trova in una situazione di chiusura, può continuare il
disarmo se, avrà inizio entro i due secondi.
PROIEZIONE
L’atleta che tenta una proiezione in una situazione di chiusura potrà
continuare se, avrà inizio entro tre secondi.
REAZIONE AL DISARMO
Nel caso, in cui l’atleta disarmato reagirà con prontezza, colpendo
l’avversario armato, il disarmo verrà considerato nullo.
REAZIONE ALLA PROIEZIONE
Nel caso di proiezione, l’atleta che toccherà per primo il tatami subirà la
penalità, anche se è stato lui ad iniziarla. |
| PRESIDENTE DI GIURIA |
| TECNICA |
| Il giudice di stile valuterà la tecnica generale del
combattimento, assegnando il punteggio di: |
| 1 (mediocre)- 2 (sufficiente) - 3 (discreto) - 4 (buono) – 5 (ottimo). |
| 1 |
atleta scoordinato nei movimenti, molto insicuro, oppure eccessivamente aggressivo, quindi non rispettoso di una leale competizione sportiva; |
| 2 |
atleta con capacità insufficienti di combattimento, poco sicuro
e con scarso coordinamento; |
| 3 |
atleta con una discreta capacità combattiva, buon controllo dei movimenti, ma in modo discontinuo; |
| 4 |
atleta con un buon controllo del combattimento, tecnica pulita, rispettoso del proprio avversario; |
| 5 |
atleta con grande conoscenza dell’arte del combattimento armato, molto equilibrato, sicuro di se e con tecnica molto precisa. |
| COLPI PORTATI |
| Inoltre, il giudice valuterà la tecnica in base al tipo di colpo portato in combattimento, assegnando il punteggio di : |
| 1 |
pochi colpi portati a segno con l’arma, rispetto a quelli portati con il corpo; |
| 2 |
i colpi portati a segno con l’arma sono in ugual misura a quelli portati con corpo; |
| 3 |
molti colpi portati a segno con l’arma, rispetto a quelli portati con il corpo; |
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| PENALITA’ |
| PRIMO RICHIAMO |
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1 punto di penalità |
| SECONDO RICHIAMO |
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2 punto di penalità |
| TERZO RICHIAMO |
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perdita del round |
( LE PENALITA’ SI RIFERISCONO AD OGNI SINGOLO ROUND )
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| - Quando si viene disarmati (il disarmo deve iniziare entro due secondi dalla chiusura); |
- Quando si viene proiettati (la proiezione deve iniziare entro tre secondi dalla chiusura);
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| - Uscire dal campo di gara anche con un solo piede; |
| - Colpire ripetutamente l’avversario disarmato; |
| - Colpire l’avversario a terra o mentre si rialza; |
| - Trattenere il bastone dell’avversario per più di 2 secondi; |
| - Non rispettare immediatamente lo stop dell’arbitro; |
| PERDITA DEL ROUND |
| - Dopo tre penalità. |
| SQUALIFICA |
| - Insulti; |
| - Abbandono del campo di gara; |
| - Discutere l’arbitraggio; |
| - Quando un atleta non si presenta sul campo di gara dopo la terza
chiamata. |
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| VITTORIA |
| - Al termine di ogni round si sommeranno punti e penalità, determinando la
vittoria del round stesso. In caso di parità ci sarà un round di spareggio. Il
vincitore sarà colui che avrà vinto più round; |
| - In caso di parità anche nel round di spareggio, ci sarà il conteggio dei punti dei punti nei tre round , il vincitore sarà colui che avrà totalizzato il maggior punteggio. |
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| PRECISAZIONI |
| - Il suddetto regolamento è indicativo, e può subire modifiche a secondo del tipo di gara in accordo con i vari team e associazioni. |