| AREA DI COMBATTIMENTO |
| - Quadrato di 6 X 6 |
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| ABBIGLIAMENTO |
| - Maglietta e pantaloni neri o divisa del proprio team; |
| - Scarpe da tatami o piedi nudi. |
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| PROTEZIONI |
| - Casco tipo boxe con, grata; |
| - Guanti da hockey su prato (più leggeri di quelli su ghiaccio); |
| - Gomitiere |
| - Ginocchiere |
| - Paratibia |
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| ARMA |
| - Bastone di rattan |
| - Lunghezza cm. 70 x 2,5 |
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| TEMPI |
| - Due round da 1 minuto , con una pausa di 40 secondi ; |
| - Un round di spareggio se necessario. |
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| ARBITRAGGIO |
| - Lo staff arbitrale è composto da : |
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Un arbitro centrale che dirigerà la gara; |
| > |
Due giudici laterali che valuteranno l’abilità dei due combattenti ; |
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(PUNTEGGIO 1 - 2 - 3) ; |
| > |
Un presidente di giuria che valuterà la tecnica generale dei due atleti
(PUNTEGGIO 1-2-3-4-5 + 1-2-3) , terrà conto delle penalità, controllerà il
tempo di gara e darà il verdetto finale. |
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| - La vittoria verrà segnalata dall’arbitro dopo che il presidente di giuria avrà terminato il conteggio dei punti; |
| - L’arbitro centrale e il presidente di giuria potranno interrompere l’incontro ogni qualvolta lo riterranno opportuno; |
| - L’atleta potrà in caso di necessità, chiedere tramite alzata di mano, la
sospensione momentanea dell’incontro; |
| - La fine di ogni round verrà segnalata dal tavolo della giuria tramite un gong
o un fischietto. |
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| COLPI |
| BASTONE |
| Colpi ammessi |
Colpi proibiti |
| Sono validi i colpi portati con ogni parte del bastone, e sono ammessi tutti i colpi, da quelli più comuni alla maggior parte delle scuole, a quelli più specifici; |
Sono vietati i colpi portati, alla nuca , alla gola ed ai genitali e i colpi di punta dalla gola in su. |
| BRACCIA |
Colpi ammessi
Sono validi i colpi portati alla testa e al busto, e su gli arti.
Si può colpire, di pugno, d’avambraccio, e di gomito. |
| GAMBE |
Colpi ammessi
Sono validi i colpi di ginocchio, i calci circolari, frontali e laterali portati ad ogni arte del corpo, tranne sul ginocchio. |
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| VALUTAZIONE |
| ARBITRI LATERALI |
| TECNICHE |
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| COLPI PORTATI A SEGNO |
| - Testa |
ottimo |
| - Tronco |
buono |
| - Mani |
buono |
| - Braccia |
discreto |
| - Gambe |
discreto |
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| La valutazione arbitrale verrà data utilizzando i valori 1 – 2 – 3 nel seguente modo: |
| 1 |
pochi colpi portati a segno e la maggior parte di questi a braccia e gambe; |
| 2 |
pochi colpi portati a segno e la maggior parte di questi a testa tronco e mani, oppure un buon numero di colpi portati a segno su tutto il corpo; |
| 3 |
un buon numero di colpi portati a segno su testa ,tronco , mani e possibili disarmi, oppure molti colpi portati a segno su tutto il corpo. |
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NOTE :
CHIUSURA
Nel caso di un contatto ravvicinato (chiusura), l’arbitro farà trascorrere due
secondi, dopodichè, se non ci saranno sviluppi tecnici, separerà i due atleti.
REAZIONE AL DISARMO
Nel caso, in cui l’atleta disarmato reagirà con prontezza, colpendo l’avversario armato, il disarmo verrà considerato nullo. |
| PRESIDENTE DI GIURIA |
| TECNICA |
| Il giudice di stile valuterà la tecnica generale del
combattimento, assegnando il punteggio di: |
| 1 (mediocre)- 2 (sufficiente) - 3 (discreto) - 4 (buono) – 5 (ottimo). |
| 1 |
atleta scoordinato nei movimenti, molto insicuro, oppure eccessivamente aggressivo, quindi non rispettoso di una leale competizione sportiva; |
| 2 |
atleta con capacità insufficienti di combattimento, poco sicuro
e con scarso coordinamento; |
| 3 |
atleta con una discreta capacità combattiva, buon controllo dei movimenti, ma in modo discontinuo; |
| 4 |
atleta con un buon controllo del combattimento, tecnica pulita, rispettoso del proprio avversario; |
| 5 |
atleta con grande conoscenza dell’arte del combattimento armato, molto equilibrato, sicuro di se e con tecnica molto precisa. |
| COLPI PORTATI |
| Inoltre, il giudice valuterà la tecnica in base al tipo di colpo portato in combattimento, assegnando il punteggio di : |
| 1 |
pochi colpi portati a segno con l’arma, rispetto a quelli portati con il corpo; |
| 2 |
i colpi portati a segno con l’arma sono in ugual misura a quelli portati con corpo; |
| 3 |
molti colpi portati a segno con l’arma, rispetto a quelli portati con il corpo; |
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| PENALITA’ |
| PRIMO RICHIAMO |
|
1 punto di penalità |
| SECONDO RICHIAMO |
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2 punto di penalità |
| TERZO RICHIAMO |
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perdita del round |
( LE PENALITA’ SI RIFERISCONO AD OGNI SINGOLO ROUND )
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| - Quando si viene disarmati (il disarmo deve iniziare entro due secondi dalla chiusura); |
| - Spingere o tirare l’avversario; |
| - Colpire l’avversario con braccia o gambe; |
| - Uscire dal campo di gara anche con un solo piede; |
| - Colpire ripetutamente l’avversario disarmato; |
| - Colpire l’avversario a terra o mentre si rialza; |
| - Trattenere il bastone dell’avversario per più di 2 secondi; |
| - Non rispettare immediatamente lo stop dell’arbitro; |
| PERDITA DEL ROUND |
| - Dopo tre penalità. |
| SQUALIFICA |
| - Insulti; |
| - Abbandono del campo di gara; |
| - Discutere l’arbitraggio; |
| - Quando un atleta non si presenta sul campo di gara dopo la terza
chiamata. |
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| VITTORIA’ |
| - Al termine di ogni round si sommeranno punti e penalità, determinando la
vittoria del round stesso. In caso di parità ci sarà un round di spareggio. Il
vincitore sarà colui che avrà vinto più round; |
| - In caso di parità anche nel round di spareggio, ci sarà il conteggio dei punti dei punti nei tre round , il vincitore sarà colui che avrà totalizzato il maggior punteggio. |
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| PRECISAZIONI |
| - Il suddetto regolamento è indicativo, e può subire modifiche a secondo del tipo di gara in accordo con i vari team e associazioni. |