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Stage di Kali Kalasag a Roma

Stage di Kali Kalasag a Roma domenica 28/03/2010 condotto dal M° Vito Lettieri...


Stage di Kali Kalasag a Civita Castellana (VT)

Sabato 16 gennaio dalle ore 14.30 alle 18.00 si svolgerà uno stage di ...


Stage di Kali Kalasag a Bari
Stage di Kali kalasag a Bari il 05 dicembre.
Lo stage si terrà presso...

A.S.D. Acorp Roma
Regolamenti Combat Kali
FULL - I° LIVELLO


AREA DI COMBATTIMENTO
- Quadrato di  6 X 6
ABBIGLIAMENTO
- Maglietta e pantaloni neri o divisa del proprio team;
- Scarpe da tatami o piedi nudi.
PROTEZIONI
- Casco tipo boxe con, grata;
- Guanti da hockey su prato (più leggeri di quelli su ghiaccio);
- Gomitiere
- Ginocchiere
- Paratibia
ARMA
- Bastone di rattan
- Lunghezza cm. 70 x 2,5
TEMPI
- Due round da 1 minuto , con una pausa di 40 secondi ;
- Un round di spareggio se necessario.
ARBITRAGGIO
- Lo staff arbitrale è composto da :
> Un arbitro centrale che dirigerà la gara;
> Due giudici laterali che valuteranno l’abilità dei due combattenti ;
  (PUNTEGGIO 1 - 2 - 3) ;
> Un presidente di giuria che valuterà la tecnica generale dei due atleti (PUNTEGGIO 1-2-3-4-5 + 1-2-3) , terrà conto delle penalità, controllerà il tempo di gara e darà il verdetto finale.
- La vittoria verrà segnalata dall’arbitro dopo che il presidente di giuria avrà terminato il conteggio dei punti;
- L’arbitro centrale e il presidente di giuria potranno interrompere l’incontro ogni qualvolta lo riterranno opportuno;
- L’atleta potrà in caso di necessità, chiedere tramite alzata di mano, la sospensione momentanea dell’incontro;
- La fine di ogni round verrà segnalata dal tavolo della giuria tramite un gong o un fischietto.
COLPI
BASTONE
Colpi ammessi Colpi proibiti
Sono validi i colpi portati con ogni parte del bastone, e sono ammessi tutti i colpi, da quelli più comuni alla maggior parte delle scuole, a quelli più specifici; Sono vietati i colpi portati, alla nuca , alla gola ed ai genitali e i colpi di punta dalla gola in su.
BRACCIA
Colpi ammessi
Sono validi i colpi portati alla testa e al busto, e su gli arti. Si può colpire, di pugno, d’avambraccio, e di gomito.
GAMBE
Colpi ammessi
Sono validi i colpi di ginocchio, i calci circolari, frontali e laterali portati ad ogni arte del corpo, tranne sul ginocchio.
VALUTAZIONE
ARBITRI LATERALI
TECNICHE
- Disarmo ottimo
COLPI PORTATI A SEGNO
- Testa ottimo
- Tronco buono
- Mani buono
- Braccia discreto
- Gambe discreto
La valutazione arbitrale verrà data utilizzando i valori 1 – 2 – 3 nel seguente modo:
1 pochi colpi portati a segno e la maggior parte di questi a braccia e gambe;
2 pochi colpi portati a segno e la maggior parte di questi a testa tronco e mani, oppure un buon numero di colpi portati a segno su tutto il corpo;
3 un buon numero di colpi portati a segno su testa ,tronco , mani e possibili disarmi, oppure molti colpi portati a segno su tutto il corpo.
NOTE :
CHIUSURA
Nel caso di un contatto ravvicinato (chiusura), l’arbitro farà trascorrere due
secondi, dopodichè, se non ci saranno sviluppi tecnici, separerà i due atleti.

REAZIONE AL DISARMO
Nel caso, in cui l’atleta disarmato reagirà con prontezza, colpendo l’avversario armato, il disarmo verrà considerato nullo.
PRESIDENTE DI GIURIA
TECNICA
Il giudice di stile valuterà la tecnica generale del combattimento, assegnando il punteggio di:
1 (mediocre)- 2 (sufficiente) - 3 (discreto) - 4 (buono) – 5 (ottimo).
1 atleta scoordinato nei movimenti, molto insicuro, oppure eccessivamente aggressivo, quindi non rispettoso di una leale competizione sportiva;
2 atleta con capacità insufficienti di combattimento, poco sicuro e con scarso coordinamento;
3 atleta con una discreta capacità combattiva, buon controllo dei movimenti, ma in modo discontinuo;
4 atleta con un buon controllo del combattimento, tecnica pulita, rispettoso del proprio avversario;
5 atleta con grande conoscenza dell’arte del combattimento armato, molto equilibrato, sicuro di se e con tecnica molto precisa.
COLPI PORTATI
Inoltre, il giudice valuterà la tecnica in base al tipo di colpo portato in combattimento, assegnando il punteggio di :
1 pochi colpi portati a segno con l’arma, rispetto a quelli portati con il corpo;
2 i colpi portati a segno con l’arma sono in ugual misura a quelli portati con corpo;
3 molti colpi portati a segno con l’arma, rispetto a quelli portati con il corpo;
PENALITA’
PRIMO RICHIAMO   1 punto di penalità
SECONDO RICHIAMO   2 punto di penalità
TERZO RICHIAMO  

perdita del round

( LE PENALITA’ SI RIFERISCONO AD OGNI SINGOLO ROUND )
- Quando si viene disarmati (il disarmo deve iniziare entro due secondi dalla chiusura);
- Spingere o tirare l’avversario;
- Colpire l’avversario con braccia o gambe;
- Uscire dal campo di gara anche con un solo piede;
- Colpire ripetutamente l’avversario disarmato;
- Colpire l’avversario a terra o mentre si rialza;
- Trattenere il bastone dell’avversario per più di 2 secondi;
- Non rispettare immediatamente lo stop dell’arbitro;
PERDITA DEL ROUND
- Dopo tre penalità.
SQUALIFICA
- Insulti;
- Abbandono del campo di gara;
- Discutere l’arbitraggio;
- Quando un atleta non si presenta sul campo di gara dopo la terza chiamata.
VITTORIA’
- Al termine di ogni round si sommeranno punti e penalità, determinando la vittoria del round stesso. In caso di parità ci sarà un round di spareggio. Il vincitore sarà colui che avrà vinto più round;
- In caso di parità anche nel round di spareggio, ci sarà il conteggio dei punti dei punti nei tre round , il vincitore sarà colui che avrà totalizzato il maggior punteggio.
PRECISAZIONI
- Il suddetto regolamento è indicativo, e può subire modifiche a secondo del tipo di gara in accordo con i vari team e associazioni.


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